「如果沒有熱情,這些事情都不會成立。」文化部長李遠這麼說的時候,我想起以前在廠裡帶新人的場景——光有熱情沒用,流程不對、系統不穩,最後投片出來一樣是廢片。
30年前他還叫「小野」,參與製作《禪說阿寬》時親眼看著台灣動畫產業從全球最大代工廠走向停滯。那時他心想:「台灣動畫產業沒救了。」但工程師的直覺告訴我,這不是沒救,是系統架構本身出了問題。
問題診斷:各自為政的分散式架構
過去台灣動畫公司就像一堆獨立運作的模組,資源分散、規格不一,就算單點效能再強,整合起來也跑不動。這不是才華不夠的問題,是架構設計從一開始就沒想清楚要怎麼 scale。
但政策開始轉向整合了。
文化部自113年(2024年)啟動的「匯聚臺流文化黑潮計畫」,是一項為期4年、總預算100億元的文化政策,執行期程為113至116年度。其中113年度預算為30億元,計畫涵蓋影視音、文化科技、文化外交等6大面向,核心策略就是促進產業跨域合作與技術整合。
文化部113年主管預算約268.66億元,加計前瞻基礎建設計畫後約298.25億元。這數字說明了什麼?政府終於意識到文化產業不是「做做樣子」,而是需要持續投入資源的長期工程。
技術突圍:不再只是拿別人的工具打仗
黑潮計畫另一個重點在於文化科技應用突破。
以前台灣要做大型VR展演,得向國外平台繳高額授權費,內容還受限於對方規格——這就像你買了一套設備,結果發現連調參數的權限都沒有。黑潮計畫中包含「科技與內容創作跨域」等規劃,目標是發展本土技術能量,支援多人走動式VR體驗系統,降低對國外技術的依賴。
這類技術整合頭戴裝置管理、空間定位追蹤與場域人流管理等功能,為台灣文化展演提供更多可能性。相關應用已開始在博物館、文化展場等場域試行,雖然具體成效仍待長期觀察,但方向是對的——至少我們開始在做自己的工具鏈了。
產業升級的陣痛:不是每次重開機都順利
當然,升級過程不會一帆風順。立法院在審議文化預算時,曾針對黑潮計畫的執行細節與預算配置提出質疑,引發文化界對政策穩定性的擔憂——文化政策不該淪為政治惡鬥的犧牲品。系統要穩定運作,最怕的就是外部頻繁干擾。
另一方面,隨著AI生成技術逐步導入動畫製程,網路論壇上出現不少基層動畫師的焦慮聲浪:「技術門檻降低後,我們還有飯吃嗎?」這是產業升級過程中必須正視的結構性問題。如何在技術創新與人才培育之間取得平衡,將是未來政策的重要課題。我的看法是:工具會變,但懂得用工具解決問題的人永遠有價值。
李遠的願景:極樂與地獄之間的平衡點
李遠曾在公開場合表示,現在的工作一方面很像「極樂」,一方面也很像「下地獄」。他說,最快樂的事就是看到創作者透過政府資源完成夢想,「我覺得自己兩年多沒白過。」
30年前的低潮經驗,如今成了推動產業轉型的動力。文化黑潮計畫的4年期程尚在執行中,後續預算規模與政策延續性仍待官方公布。但可以確定的是,台灣文化產業正在從代工思維轉向內容與技術自主的道路上,逐步累積能量。
這條轉型之路還很長,但至少方向已經越來越清晰。就像調整製程參數一樣,不求一步到位,但每次迭代都要往對的方向走——這才是真正的工程師思維。