2026年9月17日到19日,經濟部產業技術司在台北世貿一館的創新技術博覽會(TIE)上,首次公開展示了工研院主導開發的 3.2T 矽光子光引擎技術。這個數字代表每秒能傳輸 3.2 Tbps,官方換算是「1秒內送出約20部4K電影」,傳輸能力比前一代1.6T技術提升一倍。
更值得注意的是,這次不只是技術展示,工研院已經串聯台灣超過 20家晶片設計、封裝與測試廠商,目標是在下一代規格進入量產階段前,讓台灣直接卡位國際供應鏈的核心位置。
經濟部產業技術司副司長周崇斌出席時表示,AI算力持續攀升,資料中心的瓶頸已經從晶片延伸到高速傳輸領域。換句話說,再強的GPU也可能受限於傳輸速度的拖累。
為什麼銅線會變成瓶頸?
傳統伺服器內部使用銅線傳輸電訊號,但在1.6T甚至3.2T的高頻寬需求下,銅線面臨嚴重的訊號衰減與散熱問題。有科技專欄作家解釋:「這20公分的銅線會造成顯著訊號損耗,這時候必須把光引擎直接整合到晶片旁邊。」
這就是 CPO(光電共封裝)技術 的核心概念:把光學引擎與GPU或交換晶片封裝在同一個載板上,大幅縮短光電轉換路徑,降低銅線造成的傳輸與散熱壓力。
技術亮眼,但量產前要先過幾關
看似美好的技術突破,卻在網路論壇上引發討論。部分工程背景的網友指出,「異質整合的熱係數差異」與「光纖耦合精度」可能是量產初期的主要挑戰。
因為CPO技術要求極高的封裝精度,微小的瑕疵就會導致波長漂移與訊號遺失。也有網友提出疑問:「在NVIDIA提出的3.2T目標規格下(傳輸功耗需低於1.5 pJ/bit),傳統矽光子元件可能遇到高溫不穩定的物理瓶頸,未來是否會出現其他光源技術方案?」
這些討論並非毫無根據,因為量產良率與測試成本直接影響商業化的可行性。如果初期良率過低,再先進的技術也可能面臨市場接受度的考驗。
台灣這次不只是代工,而是要參與供應鏈整合
產業技術司與工研院的策略是「超前部署」,趁3.2T相關技術尚未全面商轉前,結合台積電的先進封裝技術(如3DFabric、COUPE平台),直接參與國際光電整合供應鏈的建構。
這代表台灣正在嘗試從「晶片代工」角色,延伸至「系統級光電整合」的更上游位置,避免未來被單一大廠的封閉生態系綁定。
結論:技術展示是起點,量產才是真正的驗收
3.2T矽光子引擎的公開展示,象徵台灣在全球AI光通訊供應鏈的企圖心。但技術路線選擇、良率挑戰與測試成本,都將是接下來數年內必須克服的關卡。
這場「光進銅退」的技術演進已經開始,台灣這次選擇站在最前線。至於能否真正在量產階段站穩腳步,還需要時間驗證。