政府說要推「健康幣」,2026年4月就要上線了。聽起來很好啊,做健檢、打疫苗就能累積點數換獎勵,衛福部說這叫預防醫學。但我跟你講,這個政策看起來立意良善,實際上可能有個大問題——真正需要被照顧的人,反而最難拿到好處。
政策設計看起來不錯,但細節還很模糊
衛福部長石崇良去新加坡參訪後,決定引進「遊戲化」點數制度。規劃是這樣:你完成成人健檢、癌症篩檢、接種疫苗,甚至在App上填寫睡眠跟運動評估,就能累積點數。官方目前只說可以換健康商品、保健食品、運動中心使用權,但具體能換什麼、怎麼換,都還沒公布。
問題來了。之前試辦過一個叫「健習生 Health Go」的App,建置預算花了快1000萬,結果下載量只有大約500次,後來就下架了。立委質疑這根本是浪費錢。新版健康幣平台的預算還沒審查通過,目前只能用既有預算調整,政府說會帶動產業發展,但具體產值跟成本怎麼算,都還沒交代清楚。
數位落差是大問題:需要幫助的人,可能最難參加
這套系統要靠「健保快易通」App跟未來的健康幣平台。你得先下載、註冊、綁定健保卡,做完健檢等資料上傳,再開App產生QR Code,最後到指定地點掃碼換獎勵。
對年輕人來說,這些步驟不難。但立委陳菁徽質詢時就問了:「高齡族群怎麼辦?數位落差要怎麼解決?不同族群需不需要不同的加權機制?」你想想看,真正需要健康促進資源的人——偏鄉長者、慢性病患、低收入戶——如果沒有提供非手機管道或友善設計,這套數位流程對他們來說根本就是障礙。
外界擔心的是,這政策如果沒有配套措施,最後可能變成健康的年輕人輕鬆集點拿獎勵,高風險族群反而參與困難。這就變成「逆向補貼」——讓原本就有健康意識、會用手機的人拿最多好處,真正需要被照顧的人卻進不來。
又是一個「幣」?民眾已經很煩了
民間常講「文化幣」「運動幣」「客家幣」,現在又多一個健康幣,形成「幣海」。民眾抱怨每次領點數就要下載一個新App,用完就刪,徒增負擔。
先前試辦的「健習生 Health Go」App,下載量只有大約500次就下架了,立委痛批這是預算浪費。網友也質疑:平台效益這麼差,為什麼還要繼續推類似政策?
立意好,但執行方式值得商榷
石崇良部長說過:「健康行為最大的問題是『遲來的情緒回饋』。」他想用點數制度創造立即成就感,這個出發點確實符合行為科學。但當執行方式高度依賴數位工具,把「公共健康」變成「手機點數遊戲」,把「預防醫學」變成「超商集點活動」,如果沒有考慮不同族群的數位能力跟參與管道,這套政策恐怕很難真正幫到最需要的人。
真正的健康促進,應該是降低健檢門檻、增加社區巡迴篩檢、提升偏鄉醫療可近性,而不是讓民眾為了領獎勵,還要先克服數位工具的操作障礙。
政府面對健保財務長期吃緊、點值爭議等問題,如果推出預防醫學獎勵政策,卻沒辦法確保所有族群都能平等受惠,反而可能引發「資源錯置」的質疑。這些規劃中的預算跟資源,如果直接投入基層醫療、長照資源、偏鄉健檢巡迴車,或許更能實質改善全民健康。不舒服還是要看醫生,點數換再多也不能取代專業醫療判斷喔。
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